đŸ±
Afstudeerproject 2020
  • Productbiografie
  • Inhoudsopgave
  • Het probleem
    • Aanleiding & persoonlijke focus
    • Probleemsituatie
    • Design challenge
    • Onderzoeksvragen
    • Design brief
  • Contextual design proces
    • Contextual design
    • Contextual Inquiry
      • "Be the user"
      • Gesprek met Coördinator
      • EnquĂȘte - Nazorgvrijwilligers
      • Gegevens klanten DOA
      • Hoe ziet een nazorgformulier eruit?
      • Nazorgformulieren
      • Nazorgbezoek 1 - Jolanda
      • Nazorgbezoek 2 - Edith
      • Nazorgbezoek 3 - Erwin
      • Interview - Gerdie
      • Interview - Suzanne
      • Interview - Elizabeth
      • Gesprek - Cindy
      • Observatie - Heleen
      • Concurrentieonderzoek
      • Desk research
      • EnquĂȘte - Adoptiegezinnen
      • Contact ASPCA
      • Belangrijkste bevindingen
    • Work models & affinity diagramming
      • Requirements list
      • Flow model
      • Artifact model
      • Relationship model
      • Physical model - Jolanda
      • Physical model - Edith
      • Physical model - Erwin
      • Physical model - Heleen (bij DOA)
      • Affinity diagram
      • Persona - Nazorgvrijwilliger
      • Empathy map - Nazorgvrijwilliger
      • Customer journey - Nazorgvrijwilliger
      • Customer journey - Administratie vrijwilliger
      • Persona - Adoptiegezin
      • Empathy map - Adoptiegezin
    • Visioning
      • HKJ's brainstorm
      • Crazy 8
      • The Wall Walk
      • Eerste schetsen
      • Sensation board
      • The Wall Walk vragen
      • Cool Drilldown vragen
    • Storyboarding
      • Storyboards van concept
    • User Environment Design
      • Focus areas
      • Navigatiestructuur v.1
      • Job stories
    • Usability testing
      • Useberry - prototype tool
      • Prototype v.1
        • Testplan
        • Test 1 - Kelly (medestudent)
        • Feedback door medestudenten
      • Prototype v.2
        • Testplan
        • Test 2 - Suzanne (nazorgvrijwilliger)
        • Test 3 - Jolanda (nazorgvrijwilliger)
        • Test 4 - Elizabeth (nazorgvrijwilliger)
        • Conclusie test prototype v.2
      • Prototype v.3
        • Testplan
        • Test 5 - Erwin (nazorgvrijwilliger)
        • Test 6 - Elizabeth (nazorgvrijwilliger)
        • Test 7 - Suzanne (nazorgvrijwilliger)
        • Test 8 - Jolanda (nazorgvrijwilliger)
        • Test 9 - Natalia (visual designer)
        • Test 10 - Attie (nazorg coördinator)
        • Conclusie test prototype v.3
    • Interaction & Visual Design
      • Morfologisch overzicht
      • Comparison chart
        • Dashboard
        • Gegevens nazorgbezoek
        • Overzicht bezoeken
        • Vragenlijst
        • Probleem melden en volgen
        • Veelgestelde vragen
      • Schetsen (Iteratie 2)
      • Screenflow (Iteratie 2)
      • Tone of voice onderzoek
      • Design patterns
      • DOA stijlboek
      • Huisstijl DOA
      • Expert review op design
    • Iteraties
      • Iteratie 1
      • Iteratie 2
      • Iteratie 3
      • Iteratie 4
      • Iteratie 5
      • Iteratie 6
      • Iteratie 7
  • Validatie product
    • Beschikt DOA over up-to-date informatie omtrent adopties?
    • Zijn de nazorgvrijwilligers minder tijd kwijt aan de administratie?
    • Wordt hierdoor de kwaliteit van de nazorg hoger?
    • Aanbevelingen
    • Beoordeling coördinator
  • Overig
    • Coaching
      • Week 1
      • Week 2
      • Week 3
      • Week 4
      • Week 5
      • Week 6
      • Week 7
      • Week 8 - FF
      • Week 9
      • Week 10
    • Bronnen
    • Wat had ik nog willen uitwerken?
  • Milestones
    • Design brief
    • Feedback Frenzy
    • Groenlicht presentatie
    • Design rationale
    • Reflectie
    • Het eindproduct
    • Schermopname prototype
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Contextual design proces
  2. Interaction & Visual Design

Expert review op design

PreviousHuisstijl DOANextIteraties

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

Omdat mijn focus niet op visual design ligt en dit ook niet mijn sterkste kant is, heb ik aan ex-cmd'er en visual designer Natalia gevraagd of zij feedback wil geven op mijn design. Ik heb haar dit prototype gestuurd:

Feedback van Natalia

Algemene indruk Clean fijn pastel kleur en denk ook wel versterkend voor de info die je toont. Het is namelijk best ingewikkeld want je hebt meldingen, en bezoeken maar je kan ook weer meldingen maken en bezoeken plannen en vragenlijsten invullen en vragen beantwoorden en vraag van de dag. Dus je raakt als snel beetje de kluts kwijt wat je nou precies voor ogen hebt. Daarom werken die kleuren ook fijn om dat onderscheid te maken. Ik kan begrijpen dat je het design wat saai vindt maar ik denk dat het ook niet meer moet zijn dan dit als je kijkt naar het gebruik. Het is echt een tool en niet een app wat je voor de lol gebruikt.

Opmerkingen op schermen

Vraag van de dag Paarse kleur in afbeelding valt buiten de boot.

Active pills Zien er nu wat gek uit door de kleur van het lettertype, ik zou daarvoor gewoon die zwart of wit doen

Filter Dat pijltje in het filterblok is een beetje gek en ook niet gangbaar. Als gebruiker snap je wel dat je er buiten kan klikken en anders gewoon een kruisje ipv pijltje

Icoon Je gebruikt bij Sjaakie een extra icoon, alleen als gebruiker weet ik niet wat dat betekent. Soms je wel eens als je erop klikt dat je dan een kleine pop-up krijgt met legenda. Of bovenin een kleine legenda met alle mogelijke iconen

Wat neem ik mee?

Ik ga de bovenstaande feedback van Natalia verwerken, behalve de kleine pop-up bij een icoon. Er wordt binnen de app namelijk twee extra icoontje aangegeven, namelijk: 1. buitenbeentje 2. of het een onderdeel van een koppel is. Voor het gebruik van de app, kan de coördinator aan de nazorgvrijwilligers uitleg geven over deze twee iconen. Het is zonde van de ruimte binnen de app om ook nog een informatie icoon te plaatsen.

https://xd.adobe.com/view/e4a3c966-168a-4646-6e1b-03931b557b70-9292/
Afbeelding 186 - Vraag van de dag
Afbeelding 187 - Active pills
Afbeelding 188 - Filter
Afbeelding 189 - Uitleg icoon